約 1,181,006 件
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DQ10育成代行 育成方法につきましては個人でやっており不正ツール、BOTなど、一切使用しておりません。すべて手作業、一般プレイヤー同様の育成方法です。不審な行動をすることはありませんので、ご心配はいりません。お客様の大切なキャラクターを誠心誠意育成することをお約束させていただいております。育成代行を初めてな方にもご安心いただけるようどんなご質問でも回答させていただきます。また、些細なご質問に対しても納得ゆくまで、ご説明させていただきますので、どうぞお気軽にお問い合わせ下さい。 【レベル】 値段【円】 必要時間【日】 01~40 6500円 1~2日 40~50 5000円 1日 50~60 9000円 1~2日 60~75 20000円 1~2日 育成終了 60件 育成中 0件 交渉中 0件 上級職は3割増となります ゴールドも販売しておりますのでお気軽にお問合せ下さい! 取引手順 【1】 見積りメール:レベル 職 育成開始LV~終了LV 【2】 こちらより内容の確認、お値段などの情報をメールにて返信いたします 【3】 ご希望決算方法 【4】 振込み後、アカウント情報【アカ、パス、キャラ名】育成開始時間を送っていただきます 【5】 振込み確認後、育成開始 【6】 育成終了後、メールにて報告させていただきます。育成成果をご確認ください 【7】 育成成果を確認後必ずパスワード変更してお願いいたします。 MSNメールアドレス akm-rmt@hotmail.co.jp MSNメッセンジャー akm-rmt@hotmail.co.jp クエストも育成代行可能です!出来る限り最短時間内で育成代行完了します!
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ソーサレスは「雷ソサ」「メテオソサ」「FZソサ」の3種スタイルに分かれている。 また雷ソサはスキルにより「TS型」「EQ型」に2分される まずは「雷ソサ型」についての説明から。 EQ型 EQ極振型。 55Lvから覚えられるアースクエイクスキルを極まで振る これにより高範囲・高キャスティングの攻撃を得ることが出来る。 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分ける レベルが低い間は他の型まで育てるのがきついため初心者ではこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 TS型 ステはEGO:INT:VIT=1:4:2くらいで振り分けていく EQよりも高ダメージで上位スキルに該当するTSを極る型。 火力普通、キャス普通、範囲広めといった並のステータスになる。中途半端?などとも言われていた。 最近は高ダメ高キャスのFZが出回ったりとほとんどのプレイヤーがFZにし比較的劣るTS型(ひいては雷ソサ型)はあまり見ない。その為現在ではこの型にしている人は極少数。 メテオ型 メテオ型は上位スキルで遠距離から座標指定で打てるスキルで遠めから打つのが基本のスタイル FZや雷ソサの攻撃範囲外からの攻撃が可能で死ににくい ステはEGO:INT:VIT=1:5:2くらいで振り分け 火力高いキャス遅い範囲並み メリット 遠くからの攻撃で自分は攻撃を受けず相手にだけ攻撃を当てることが可能 デメリット キャスティングが遅いため、スキル詠唱中に攻撃されやすい 初心者がメインのメテオを覚えるまで育てるのは労 スキル例1~20Lvファイアミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvファイアマスタリー 70~80Lvスピードキャスティング 80~95Lvメテオ 96Lvエクスプロージョン 97~106Lvメテオ 以下スピードキャスティングかエクスプロージョンをお好み。 FZ型 FZ型はフリージングスキルを多く振りFZによる高火力範囲攻撃を起点としたスタイル。 FZは高いダメージと優れたキャスティング能力があるので敵を倒しやすい、かつ妨害能力で攻撃を食らった相手の移動速度減少と攻撃速度減少がある。 低範囲に特化したスキルとなるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。死にやすい。 スキル例1~20Lvアイスミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvアイスマスタリー 70~90Lvスピードキャスティング 90~95Lvフリージング 96Lvエクスプロージョン 97~116Lvフリージング 以下スピードキャスティングかエクスプロージョン ステータス例 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分け その他型 上記以外のスキルによる攻撃を起点とした型 マグマウォール型、アイスウォール型などがある スキルやステータスはEQ型に近く、マスタリーがそれぞれの属性のマスタリー、メインスキルを極ることで育成する ある1つのスキルを極めた後で 2色ソサ(他のソサスキル)、妨害ソサ(レンジャースキル)、支援ソサ(プリスキル)に振っていく
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育成<初心者> ※ 初心者のままでもプレイすることはできますが、モンスターと戦いレベルアップしてステータスを上げることで職業に就くことができます。 ※ 初心者はスキル3種類のスキル及び、歩く、ジャンプ、座る、ロープ又はハシゴを上るなど基本的なキャラクターの操作を行えます。 ↑※現在は4次転職まで行うことができます。 1次転職 1次転職の場所と条件は以下の表のようになります。 2, 3, 4次の転職に対しては各村のNPC等から情報が得られます。 転職する度にスキルブック(Skill Book)が一個ずつ増えていきます。スキルブックとは職業ごとの様々ななスキルが書かれている本で、スキルを学ぶ為に必要になるアイテムです。 様々なスキルを選択して学んでいくことで自分だけの特徴あるキャラクターをつくることができます。 職種 職業名 ルート 場所 条件 戦士 ファイター ビクトリアアイランド-ペリオン 戦士の聖殿 Lv10以上、STR35以上 魔法使い マジシャン ビクトリアアイランド-エリニア 魔法図書館 Lv8以上、INT20以上 弓使い ハンター ビクトリアアイランド-ヘネシス公園 弓使い学園 Lv10以上、DEX25以上 盗賊 ローグ ビクトリアアイランド-カニングシティー 盗賊のアジト Lv10以上、DEX25以上 スキル スキル名 状態 MaxLv 条件及び効果 必要スキル デンデンスロー Active 3 デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 - ロバスト Active 3 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。再使用待機時間:10分 - ニンブル Active 3 瞬間的に移動速度をアップさせる。再使用待機時間:15分 - 育成 メイプルストーリーでは、キャラクターを作成する前に将来どんな職業のキャラクターにするか決めておく必要があります。 まだ、プレイもしてないのにどんな職業のキャラクターにするかなんてわからないでしょうが、そういうゲームなんです。 なので、調べないでゲームを始めた人のファーストキャラは、間違った育て方をしている傾向があります。 ずっと一人でやる分には、自分が弱くても迷惑にはなりませんので好きに育てればいいでしょう。 でも、やるからには強くなりたいでしょうからこれから育成の説明をしていきます。 戦士・魔法使い・弓使い・盗賊の育成については、 ↓のページをお読みください。 ファイター(戦士) マジシャン(魔法使い) アーチャー(弓使い) ローグ(盗賊) 育成<初心者> 転職しないで、ずっと初心者のまま育ててるキャラのことをスーパーノービスと呼びます。 初心者=Novice スーパーノービスを育てたことがないのでよくは知りませんが神器を装備することで強くなるようです。 スーパーノービスを育てることがあれば追記していきます。
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カラベラの世界大辞典 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ・ヲ・ン A~Z 数字・記号
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美少女戦士育成計画。 育てゲーかと思ったら・・・ ます、戦闘がジャンケン(グーチョキパー=火と木と水の攻撃) 成長要素は火、木、水の攻撃力を割り振るだけ そして肝心のエロさは、、、、、、、、、、、、、、 女の子一人だけ&サンプルで出てるコスチューム以上には全く脱がないので、 あの衣装が好きな人だけ落としたらよろしくてよ
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ステータス LPを上げると体力が増加する。 STRを上げると攻撃力が増加する。 DEXを上げると攻撃速度が上昇する。 MAGを上げると属性武器で追加攻撃が発動するようになる。 LP+1→LP+10 STR+1→LP+4 STR+2ごと→最大最小AT+1 DEX+1→LP+3,最大最小AGI-1 MAG+1→LP+2 mach punch、sonic punch、mach knuckle、sonic knuckleの場合、DEX上昇によるAGI低下は無い。 それ以外の武器の場合、DEXが「10+(武器のLV)×2」の時にAGIが5-10になり、AGIの低下が止まる。 AGI低下表 + 初期武器(glove) 初期武器(glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 20 6 9 14 1 14 19 7 8 13 2 13 18 8 7 12 3 12 17 9 6 11 4 11 16 10~ 5 10 5 10 15 - - - + レベル1武器(thunder glove、fire glove、poison glove) レベル1武器(thunder glove、fire glove、poison glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 22 7 8 15 1 14 21 8 7 14 2 13 20 9 6 13 3 12 19 10 5 12 4 11 18 11 5 11 5 10 17 12~ 5 10 6 9 16 - - - + レベル2武器(freeze glove、needle glove、spark glove) レベル2武器(freeze glove、needle glove、spark glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 24 8 7 16 1 14 23 9 6 15 2 13 22 10 5 14 3 12 21 11 5 13 4 11 20 12 5 12 5 10 19 13 5 11 6 9 18 14~ 5 10 7 8 17 - - - + レベル3武器(thunder knuckle、fire knuckle、poison knuckle) レベル3武器(thunder knuckle、fire knuckle、poison knuckle) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 26 9 6 17 1 14 25 10 5 16 2 13 24 11 5 15 3 12 23 12 5 14 4 11 22 13 5 13 5 10 21 14 5 12 6 9 20 15 5 11 7 8 19 16~ 5 10 8 7 18 - - - + レベル4武器(freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle) レベル4武器(freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 28 10 5 18 1 14 27 11 5 17 2 13 26 12 5 16 3 12 25 13 5 15 4 11 24 14 5 14 5 10 23 15 5 13 6 9 22 16 5 12 7 8 21 17 5 11 8 7 20 18~ 5 10 9 6 19 - - - + レベル5武器(thunder claw、charge punch、fire claw、poison claw) レベル5武器(thunder claw、charge punch、fire claw、poison claw) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 30 11 5 19 1 14 29 12 5 18 2 13 28 13 5 17 3 12 27 14 5 16 4 11 26 15 5 15 5 10 25 16 5 14 6 9 24 17 5 13 7 8 23 18 5 12 8 7 22 19 5 11 9 6 21 20~ 5 10 10 5 20 - - - + レベル6武器(freeze claw、needle claw、spark claw) レベル6武器(freeze claw、needle claw、spark claw) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 32 12 5 20 1 14 31 13 5 19 2 13 30 14 5 18 3 12 29 15 5 17 4 11 28 16 5 16 5 10 27 17 5 15 6 9 26 18 5 14 7 8 25 19 5 13 8 7 24 20 5 12 9 6 23 21 5 11 10 5 22 22~ 5 10 11 5 21 - - - + レベル7武器(thunder cestus、fire cestus、poison cestus) レベル7武器(thunder cestus、fire cestus、poison cestus) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 34 13 5 21 1 14 33 14 5 20 2 13 32 15 5 19 3 12 31 16 5 18 4 11 30 17 5 17 5 10 29 18 5 16 6 9 28 19 5 15 7 8 27 20 5 14 8 7 26 21 5 13 9 6 25 22 5 12 10 5 24 23 5 11 11 5 23 24~ 5 10 12 5 22 - - - + レベル8武器(freeze cestus、needle cestus、spark cestus) レベル8武器(freeze cestus、needle cestus、spark cestus) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 36 14 5 22 1 14 35 15 5 21 2 13 34 16 5 20 3 12 33 17 5 19 4 11 32 18 5 18 5 10 31 19 5 17 6 9 30 20 5 16 7 8 29 21 5 15 8 7 28 22 5 14 9 6 27 23 5 13 10 5 26 24 5 12 11 5 25 25 5 11 12 5 24 26~ 5 10 13 5 23 - - - 育成 1.STR全振り mach punch等の、初めからAGIが5-10(cestus系統だと更に低い)で追加効果の無い武器をメインとして使い、攻撃力のみで戦います。 STRにSPを集中させていれば良いので、わずらわしい計算などは一切ないというメリットもあります。またLPが高くなるので場持ちがかなり良いです。ストーン系合成アイテムを合成して、追加効果のある武器もDEX、MAGに振った状態で使うことができます。Mist grove-1の敵など、Physicalに耐性がある敵にはこのようにして属性武器も使うことが出来ることを覚えておくといいでしょう。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 2.DEX MAG→STR 属性武器のMPである10~60になるまでMAGを上げ、その後DEXを上げます。 DEXが12~26(武器によって違う)の時に属性武器を装備すると、AGIが5-10となります。 freeze cestusに適したDEX26、MAG60の状態からでもSTRが十分に上げられるため、様々な追加効果を繰り出しつつ攻撃も行う、オールラウンドな性能が期待できます。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★☆ ☆ VSモードおススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ 3.MAG→DEX→LP 高耐久かつ高火力の安定した強さを誇る育成方法です。 最終的にはLv8のMP100~120武器(needle cestus、spark cestus)を使って行くことになるため、DEX26、MAGは34〜40まで育て上げることが目標となります。(多くMAGに振ってしまうとVSモードの時に役立たないので注意。) 目標値までDEX、MAGが到達したら、その後はLPだけに振ります。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ 4.LP全振り 壁役として使う育成方法です。 本編では弱いと思うかもしれませんが、sonic knuckleにVampire s Cardを合成することで真価を発揮します。囮としても大活躍しますが、敵集団の場においてはど真ん中に投げ込むだけで一人で全て狩り尽くします。(というかソニック系+Vampire s Cardが強すぎ) Gladiatorなどの前衛でも同じことが可能ですが、本編での強さはBoxerが1番です。 VSモードでは初期武器にBlack Crystalを合成しておくだけで壁役としてものすごい効力を発揮します。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ Boxerの武器へ ↑頑張ってください‼ -- (千花) 2012-05-01 07 08 42 なるほど・・・ 囮という作戦があったとは・・・ -- (トムダイキ) 2012-05-11 16 44 44 ↑囮無しで本編攻略とか結構きついぞ 俺も殴を一回育ててみるかw -- (名無しちゃん) 2012-08-20 15 29 37 ↑Boxerじゃなくても囮はできますよ? -- (金スト) 2012-08-20 18 12 48 その人の戦術にもよるけど、囮にするなら優秀な人員だと思うよ -- (名無しさん) 2012-09-26 17 52 04 ボクサーは本当に強い -- (名無しさん) 2012-10-18 21 00 54 ああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2012-10-18 21 01 38 STRをいくら上げてもpoison glove とかの毒属性の武器は毒のATは上がらないのですか? 初歩的な質問ですみません。 -- (名無しさん) 2012-11-04 12 42 26 ↑STRでは直接攻撃(パンチ自体の強さ)の威力が上がります よって属性のATには関係のないことです 毒を使いたいのなら、DEXとMAGをあげるといいです また、Emeraldをつけると毒の威力が上がります -- (名無しさん) 2012-11-04 13 14 19 いつもDEX全振りしてる 連続攻撃って楽しいし。 -- (風船破裂!) 2012-11-13 21 10 01 ↑それはかなり無意味ですね。 DEX22以上は現段階では無駄です。 さらに、AGI5-10の攻撃がしたいのであればmach/sonic系の優れた武器があります。 -- (金スト) 2012-11-13 22 30 58 STR全振りのボクサーに黄クリとヴァンパイアつけるのと、 MP振ってスパークつけるのどっちがいいのだろう -- (あ) 2014-06-26 14 39 38 ↑str全振りにヴァンパイアつけてもそこまで場持ちしませんでした。 PT(殴弓天天)の火力が無さすぎて囲まれるのが原因なんですが(笑) あと黄クリよりクイックカードの方が強いかと。AGI3-5まで減らせますよ。 -- (まっさる~) 2015-08-21 02 07 19 MAG(FREEZE用)→DEX少し→LP の壁は強いと思います -- (名無しさん) 2015-10-02 23 08 11 sonic cestusが登場した以上、これ以上武器は増えないと思うので 22、3の育成法はDEX26、MAG120を目処にした方がよさそうです -- (名無しさん) 2016-10-01 21 02 15 LP全振りとMAGに振るのどっちがいいのかなあ... 自分はMAG振りでVS行くと速攻でやられるからLPに振ってるけど どっちがいいのか... -- (名無しさん) 2017-09-03 00 01 11 ボクサー自体vs向いてない 攻撃一度も当たらないことを前提としたほうがいい -- (名無しさん) 2017-12-27 21 18 44 殴弓僧僧でicecastle無理なんだけど。 -- (らららんど) 2020-08-16 16 43 37 Boxerは序盤はLPに振った方がいいと思う。じゃないとOpening Streetでも放置してると瞬殺される(後方で待機させれば回避できる) -- (数学大好き) 2021-07-30 15 51 04 純粋物理Boxerが本領発揮するのは上位のsonic系武器が安定して手に入り、しかも雑魚の数が多くなる段階で、それまでは使える武器が多い方が攻略しやすいし、そもそもMP使用武器の方が強い。 つまりSTR全振りはForget Treeに行けるようになってからでいい。 -- (名無しさん) 2021-08-07 15 36 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 育成とカスタマイズ ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。 これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。 レベルアップ レベルを上げる毎にカートリッジを取得する事ができ、 機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。 よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴 レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。 カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。 弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる? 最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボ(フログランダー等)ですが、 これらロボの最大のメリットは"コストパフォーマンスがいい事"なのです。 しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え"低コストである事"が出来なくなります。 また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので そこに残るのは"弱いだけの高コスト"となってしまうのです。 じゃあレベルを上げなければいいの? そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、 ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。 有効なカートリッジ キャパシティアップ 武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。 キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。 低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。 初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう 高コスト機は強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。 キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。 各種ガード ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。 陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、 空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、 砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る ・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。 シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。 ショートブースト ジャンプしながら移動できるカートリッジ。 ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。 後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、 相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。 またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。 スウェー 横方向に踏み込み、わずかな無敵時間を発生させながらダッシュする。 無理やり敵の弾幕をすり抜けるなどできるが、コアチューンが無いとあまり横に踏み込まないので注意。 強力だが、ただ何も考えず付けていいというわけではないので注意。 アサルトステップ 前方向に大きく踏み込むダッシュ技。 主に格闘機が敵を捕らえるのによく使われる。極わずかな距離ではあるが最速で踏み込める。 フロートダッシュ 地面すれすれを飛びながら移動できるダッシュカートリッジ ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用 空戦ではあると便利なカートリッジ、リリレイン・アマテウスなどFLY型の砲戦ロボでも非常に有用。 クイックランディング 地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ 上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。 上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。 特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。 ブーストチューン ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。 積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。 砲戦の足回り強化にも一役買う。 ブロードレーダー 敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。 有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ ムービングバースト 少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ 一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。 一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる スナイパーサイト ロックオンしても相手にアラートが表示されなくなるカートリッジ 仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。 弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。 アクセルロール、エアループ 機体が空中に居る間のみ使用できる、ブーストを消費して行う空中ダッシュアクション。 アクセルロールは機体を回転させながらダッシュ方向に素早く前進する。 エアループはダッシュ方向に宙返りしながらステップする。 一度カートリッジを取ったら変えられないの? 基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。 このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。 ※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。 (オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります) アセンの薦め 「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。 武器を装備しよう ユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。 オーダークリアで入手できる武器 プラズマビームキャノン 弾もちがよく、高威力、更に爆風までつくのでとにかく当てやすい。 オートビームライフル 貫通属性によりミッションなどで活躍。 ブロウバズーカ レギオンを勝ち抜く為の主力武器となる、爆風武器。 ショップでUc購入できる武器 ちょっと背伸びをしてみたい方にお勧めの武器。ただし長く使えるわけではないので買う必要はない。 ピアースガン 貫通能力を持つ高連射武器。陸戦の主力射撃装備。 Ucガラポン リミットプラズマガン改 オーソドックスなビーム武器。使いやすいが弾切れもしやすい。 ドロップ品 バリスタシューター 高威力で弾数が豊富な為、クエストに行く際役立つ。 エンジェルコイン交換 アクアパラソル 全体的にハイスペックで、なおかつ全兵科が装備できるレールガン。 見た目がいいので女性キャラに持たせるのもいいが、武器としての性能も非常に高い。 パーツを換装しよう AM、LG、BSといったパーツを換装してキャラ、ロボを更に強くすることもできます 入手しやすく、お勧めのパーツを紹介します スウィフトジェットBS レギオンで入手できるBSパーツ。使用するとわずかに無敵時間を得ながらステップするので、緊急回避に便利。 高レベルプレイヤーにも愛用者が居ます。 ワンダービットを装備しよう 消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。 「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。 SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです スパイクビットD 他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。 WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。 また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。 ソードアクスビット/3ウェイビットD 陸戦用としてオーソドックスな格闘系ビット。高WLK機体向け。 スレイヤービット/ソードビット 空戦で唯一装備できる格闘ビット。当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策 孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。 ライフルビットD 破損しやすいが、ダメージが高い。出来るだけ距離をとって使おう。 アンデッドユニット HPが0になっても一定時間のあいだHPが0になっても「撃破されなくなる」ユニットを設置するワンダービット。 アンデッド効果中はHPが減少するようになるので注意。 自衛用のビットとして、ビットそのものの耐久が高いため簡易物理盾として利用できる。 チューンアップのススメ もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。 詳しいことはチューンアップに記載されてますので、ここでは初心者にお勧めのチューンの仕方を説明します。 1ポイントづつステータスを上げていこう パーツにはスロットが最大3つ存在します。1つにつき1ポイントのステータス強化を施して強化しましょう。 用意するものはヒドラコスモスと各種通常素材です。 失敗はしないのであまり深く考えなくてもOKですが、コスモリグレットを消費しないとチューンは解除できないので気をつけてください。 武器をチューンしよう 射程を延ばすと弾の判定が長く残るようになり、弾速をあげると敵に当てやすくなります。 やや高度なチューンで、失敗時にスロットが破壊されてしまうので後回しでもいいでしょう。 後述の解体チューンを利用するという手もありますが、BDから取り外せるパーツ(独立パーツ)は解体してもスロットは潰れたままなので注意してください。 小技、解体チューン アクイーアガールなど、BDとAMやHDなどが一体化してるキャラ、ロボは チューンに失敗してスロットが潰れても、解体→新規ロボ作成でスロットが復元します。 コレを利用してスロットプロテクトを使わずチューン、失敗して瞑れたら解体→新規作成を繰り返して いくつかのスロットを埋めていく方法があります。 ただし、素材やUcを超多量に消費するので注意してください。 また、アクイーアガールBSなどのようにBDと一体化していない独立パーツは、解体してもスロットの復元はされません。注意してください。 まずは操作に慣れよう<<前へ 次へ>>ミッション、クエストガイド
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【各スタイル概要・スキル解説】 チリWIZ メテオWIZ クリWIZ 支援WIZ 【スキル育成】 メテオ一直線 チリ→メテオ クリWIZについて 【ステータス振り】 魔法 支援 物理 【装備】 武器 ブローチ 防具 殴り向け装備 支援向け装備 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ チリWIZ チリングタッチで延々と攻撃するタイプ。 青ポーションや心臓を使わずに狩れるのが魅力。お金がない1キャラ目におすすめ。 昔はチリマスターが主流だったが、最近はCPのやりくりが楽な為10〜20止めが多い。 基本的にメテオまでの繋ぎ。 主力スキル チリングタッチ Slv1時の消費CPは-14、Slv+1ごとに+1改善され、Slv15以降獲得に転じる。 Slv一桁から主力として申し分無い威力。成長も早く、育成上は全く問題点無し。 ウォーターキャノン Slv1時の消費CPは-76、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-125。 威力の伸びが悪く、チリSlv55≒キャノンSlv37程度。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強力。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? メテオWIZ ネネ心臓を使ってメテオシャワーを連射。ウィザードの中では最も高火力。 しかし30秒あたり約3万のコストが掛かる。 収支的には序盤を除けば余裕の黒字だが、初期資金がないとその前に破産してしまう。 また、補給が頻繁に必要なので無課金だと移動が辛い。 効率を気にしないならフォーベガーチャージングを使いつつ狩るスタイルも有り。 主力スキル メテオシャワー Slv1時の消費CPは-126、Slv+1ごとに-6増えていく。ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこある場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線でも構わない。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 フォーベガーチャージング Slv1時の獲得CPは+46、Slv+1ごとに+6増加しSlv50で+340。速度はSlv1で64.4Flame、Slv+1ごとに 0.6Flame 速くなっていく。 NPCが心臓を売っている今、使う人がほとんどいないスキル。slv105以上なら爆速でチャージ可能だが普通は80程度が限界。ダラダラ狩りたい場合はマスターしてもいいかも。 物理タイプ クリWIZ ひたすらクリティカルヒットを連発する。 高ベース武器と確実にダブクリが出せる運装備前提で成り立つスタイル。 しかしセミボス以上は致命打抵抗が高い者が多く、ザコmob以外に対しての火力が絶望的。 他育成タイプとの互換も無いので、作るならそれなりの覚悟で。 主力スキル クリティカルヒット 致命打率はSlv1で+21.2%、Slv+1ごとに+1.2%増えていきSlv50で+80%。 最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 支援タイプ 支援WIZ ファイアーエンチャント・ヘイストなどの支援スキルを使う。 協会支援のせいで出番が激減した。 そもそも昔よりレベルが上がり易くなっているため、 中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。 よって支援WIZというカテゴリー自体が無くなったと考えていい。 主要スキル ファイアーエンチャント 継続時間はSlv1で66秒、Slv+1ごとに6秒延びていく。 相当な知識とslvがなければ実用性は微妙。少なくともLv100や200程度の段階で上げるべきではない。養殖スキルの筆頭。 ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 継続時間はSlv1で36秒、Slv+1ごとに+6秒延びていく。攻撃速度は+(10 + 0.5*Slv)%、移動速度は+(20 + 1.5*Slv)%。 低Slvでは時間がかなり短い。無課金者は協会支援が切れる100前に20以上まで上げたいところ。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 その他サブスキル スキル名 説明 フォーベガーチャージング WIZ最高のCP獲得手段。最近は上げない人の方が多い ミスティックフォッグ 回避率(3+0.2*Slv)上昇。序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。 ファウンテンバリア マスターで防御効率100%、追加防御+22。難易度の割に微妙な性能。防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。 アースヒール 回復手段。回復量も消費CPもよく伸びる。中程度のLvでも十分過ぎる性能。 ストーンタッチ 確率100%固定。延びるのは効果時間のみ。 テレポーテーション 育てると距離・キャスティング時間・消費CP改善。狩りではほとんど使わないだろう。slvを100近くまで上げると瞬速に。 アイススタラグマイト ネタスキル。 スキル育成手順 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する。2キャラ目以降のスタイル。 ある程度の資金がないと厳しい。 Lv1〜50 ウルフファングLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合、知恵にちょっと振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 メテオ習得。あとは心臓を使ってひたすら乱射。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせる。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒールslv1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 チリ→メテオ チリングタッチを使う場合の育成例。 利点はお金が掛からないこと。 敏捷に振る関係上、知識が少々低くなる。 ただし、ギルド加入者なら敏捷初期値でもそんなに問題ない。 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 クリWIZについて クリWIZはチリ同様にCP回復アイテムを使わないが、 そんな事はどうでもいいような道楽キャラである。 ステータス振り 魔法 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しい。いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か400。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ チリの命中+20%のお陰で、敏捷固定を装備してその分をケチる荒業もある。 ギルド加入者なら初期値でも何とかなるが。 支援型 廃人向け。エンチャを極めたいマゾなあなたに。 再振り前提。 力 :いらない 敏捷 :いらない TRSワーム装備に必要だが固定でいい 健康 :いらない 知識 :余りすべて振る 知恵 :いらない カリスマ:T知識比精霊王の要求分 運 :いらない 物理 ダブクリ狙い型 クリWIZの振り方。 ステータス 力 :Lv*2〜2.5くらい 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で十分 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 が基本。 セミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して振るのがいい。 装備 武器 とにかく速度が重要で、遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 入手可能なら攻速品かHP効率品。 かかしイベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 殴り向け装備 殴りでも武器は1.0秒の杖が基本。クリWizならダメ+%付きの物が欲しい。 物理攻撃のチリとクリティカルヒットには状態異常OPが乗る。 混乱OPで被弾を激減させることができる他、命中/回避低下の光攻撃OPも効果が高い。 クリWizの場合は吸収装備が絶対に欲しい。 タティリスセットが高性能かつ入手容易。 支援向け装備 基本的にスキルレベルで決まり、エンチャのみ知識も影響する。 速度は無関係なのでカーズドブラッドのような遅い杖でも構わない。 自分チリメテオ作ってみたんですけどかなり高火力です 問題はブロですが水抵抗が高い狩場は火ブロ付けてチリ→メテオ打てば良効率です PTの場合は4ベガ→メテオ 火抵抗が高い狩場は水ブロ付けてチリ→ストーン PTの場合 水範囲ないので諦めよう でもなかなか強いので育ててみてください -- チリメテオ育成法 まずチリマスする そこにアスヒを入れて安定させる その後ヘイマス 余裕があればエンマス・ストーンタッチも メテオを20程度取り、4ベガをマスタまで一気に育て上げて、CPと相談しながらメテオを上げる -- ネタキャラだと思われがちですがかなりの高火力です -- 長所 ・狩場に応じて使うスキルを変えられる ・フリーズが高性能のチリと威力がトップクラスのメテオを併用して育てられる ・装備で敏捷を補えれば装備で多少強くなれる ・強化ブロ用のステ振れば犬になる時に楽 短所 ・少しステ振りきつい ・チリ→ヘイ→メテオなので完成少し遅い ・犬時に知恵が邪魔 --
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【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ ノヴァリトル 魔法攻撃タイプ 雷リトル 花乙女リトル 物理攻撃タイプ 物理リトル その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 知識リトル 支援 支援リトル 物理 物理リトル 【ステータス振り】 魔法 変身リトル 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 変身リトル 支援 ノヴァリトル 物理 物理リトル 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ ノヴァリトル 全能力を弱体化させるウルトラノヴァを使ってPTを支援する。 このゲーム内では属性抵抗を最も下げれるので、範囲狩りでのポジションは取れる。 知識特化にしてもダメージ効率が貧弱でソロは難しい。 低下確率がかなり低いので、獲得スキルはもちろん連射できる最大CPもないと扱い辛い。相応の用意が必須になる。 主力スキル ウルトラノヴァ Slv1時の消費CPは-83、Slv+1ごとに-3増加しSlv50に-230。成功確率はSlv1で25.5%、Slv+1ごとに+0.5%。 低Slvでは確率、低下量共に雀の涙。Slv25を過ぎた頃からやっとまともに。実用化までにSPがかなりかかる。計画的に育てていきたい。 魔法タイプ 雷リトル おしゃべりやラビットラッシュなどでCPを溜めてライトニングワインダーを使用。 Lv100以下では文句なしの火力を出せる。 次を撃つのに時間がかかるので、Mob抵抗が上がったりして1撃で倒しきれなくなると苦戦。 スキルレベル成長がストップしてからは伸び悩み、Lv200以降では単体火力としても危うい。 主力スキル ライトニングワインダー Slv1時の消費CPは-35、Slv+1ごとに-5増えいていきSlv50で-280。 消費上昇が馬鹿にならないので、一旦HIT数が最大になるSlv13まで育てて以降は様子見。 花乙女リトル おしゃべりなどでCPを溜めて高Slvの花の乙女スペシャルを使用。 1発のダメージは相当高く、異常系抵抗がそこそこ高いMob相手なら普通に狩れる。 PTでは逆に邪魔になりがち、ソロも狩場を選ぶので高Lvでの習得を推奨。 主力スキル 花の乙女スペシャル Slv1時の消費CPは-60、Slv+1ごとに-7増えていき、Slv50で-410。攻撃回数はSlv15、29、43、58と+0.07/Slv(小数切捨て)の割合で増加。 火力上昇は基本的にHIT数増加。4、5HITになればたいていのEXは一撃で瀕す。低Slvでは弱く、高難易度なのでたいていは再振りやサブスキルとして取る。 物理タイプ 物理リトル 主にコメットシューティングやクエーサーシャワーで攻撃する。 燃費が良く、命中さえなんとかなれば比較的安定したソロができる。 しかし武器の選択が限られ、敏捷・運も高く維持しないといけないのでどちらかというとマニア向け。 主力スキル コメットシューティング Slv1時の消費CPは-42.5、Slv+1ごとに+2.5改善してSlv18で消費無し、Slv50で+80に。 獲得スキル兼主攻撃。早い段階でCP獲得に転じるので、できる限りSPを注ぎ込みたい。 クエーサーシャワー Slv1時の消費CPは-79、Slv1ごとに+1改善していく。 燃費の良いコメットとは違って高Slv前提スキル。 その他サブスキル スキル名 説明 ラビットラッシュ 足止めに加え、高Slvになると獲得スキルになる。支援リトルはマスター必須。 おしゃべり プリンセススキル。CP獲得用。変身スキルを使う際は高Slv必須。 金切り声 CP獲得がある。確率だけが伸び、スタン1秒・移動速度-33% 2.5秒で一定。 コメットシューティング 敏捷を高めにとらなければいけないが、リトルスキルの中では最もCP獲得が多い。 バトルマーチ 物理職支援。物理職の活躍期は限られているので、ノヴァかマーチかは慎重に。 スターライト 難易度が高い割には謎効果。 勝利の女神 Slvが偶数の時に上昇値UP。装備Lv鯖読みとテイム支援ぐらいが育成理由。テイム業者になるにはSlv+30以上前提。 ガールズパラダイス 上げる際は自分のCPと混乱確率が目安。獲得はオマケ認識。混乱が100%になるSlv25で消費CP-345、PTのCP獲得+185。 アイドルスター 同上昇効果のスキルに上書きされるので優先度は低い。ソロやLv250以降の釣り狩場のBIS無し対策ぐらいか。 ビッグサービス PT回復スキル。初期回復量は多いが、将来性が無いので育てるならばプリンセスのPOT投げを。 ローズガーデン 支援スキルとしてはかなり地味。実用化と言えるのもSlv30以降。 ブレストファイア 低Lv時の火力スキル。育成効率はかなり良いが、最短マスターしても一撃で倒せるとまでの威力は出ない。 スリング殴り プレンセススキル。敏捷を上げる必要があるが、低LvPTしのぎに有効。育てると消費が上がってしまう。 愛の伝書鳩 Slv35までSlvが1上がるに連れて商品が増える。Slv1時の値段の倍率は140%、Slv+1ごとに1%ずつ値引き。MIN90%。 アストラルスピリット 秘密用。シーフの罠探知を上書きしてしまうが、PTの牽引には有効。Slv12程度あれば赤目秘密もいける。 スキル育成手順 知識リトル 変身魔法攻撃をメインに習得する育成例。 支援スキルはほぼ無視のコンセプト。 Lv30、50ぐらいで支援に切り替える育成法もある。 Lv1~10 変身・CP獲得用にうそ泣きをSlv3~6程度取る。 次にPT支援兼回復のビッグサービスを好みのSlvまで習得。 前提でブレストがSlv6取れるのでクエストぐらいはできるようになる。 Lv9~30 ライトニングワインダー、おしゃべり習得。 おしゃべりの獲得上昇が+2.5/Slvなのに対し、ライトニングの消費上昇は-5/Slv。 一旦ライトニングをSlv13にしてみて、おしゃべりをどの程度に抑えるかを考える。 Lv30~105 ライトニングワインダーをマスターまで、おしゃべりも平衡して上げる。 以上で雷リトル完成。 PTの場合はラビット+ノヴァ、ソロに進む場合は花乙女・おしゃべりを育てるのが主流。 支援リトル 支援スキルをメインに習得する育成例。 パブルにはノヴァが使える想定で書いているので、従来式より習得スキルを絞りがち。 本来攻撃機能は全く無いので、普通は知識リトルやボトル姫から始める。 Lv1~19 変身用のうそ泣き、PT回復用のビッグサービスを習得。 後々ボトル投げに走ったり敏捷固定ができるならスリング殴りをSlv1。 Lv19~40 ラビットラッシュをCP獲得できるまで育成。 ちょびっと溜まるようになればバトルマーチを習得。 Lv35~60 バトルマーチを好みのSlvまで育成。 初めて役に立つのはコロぐらいなので、急いて上げなくても良い。 残るSPでノヴァに備えラビットをガンガン上げる。 Lv50~100 ラビット・バトルマーチを育てつつ、頃合を見てノヴァを取りたい。 が、ノヴァ習得に1000SPほどかかり(Lv50〜70間の総SPに相当) 藪や滝秘密以前はSlvの関係もあって空気。 現在の装備と相談して計画的に。 Lv90~190 ラビットマスター後はバトマ・ノヴァを育成。 コロや魔法傭兵の墓は前者、神殿やパブルは後者が良い。 バトマSlv20、ノヴァSlv10の状態から双方極振りでいくと バトママスターは+Lv30ほどで達成、 ノヴァSlv30は+Lv20ほど、マスターは+Lv60程度。 両方とも必要なスキルなので、シミュレーターを活用して計画的にいきたい。 以上で支援リトルの型は完成。 秘密も含めるとパブル以降のPT就職は安定しているので 以降好きにスキル育成を。 物理リトル 物理リトルは有用と思われるスキルが多種多様あり、一概に育成過程で、どれを取るのが良いとは言い切れない。 効率出すためには、最終的に全部必要なので、序盤は自分がイチバン必要と思ったスキルを上げると吉。 しかし、狩りする為の攻撃スキルはもとより、序盤のPT等に就職しようと思えば、高SLvのバトマは必須、アイスタは絶対に不要等ある程度の制限はある。~ 物理リトルは、支援スキルが充実してくる中盤以降まで、火力としては最低クラスなので、PTに入る場合寄生とは呼ばれない様なスキル振りが必須。 それが嫌なら、ソロに専念する根性が必要。 Lv1〜Lv35 まずはコメットシューティング前提のスターガンSLv18まで上げる。 PTモテモテしたいならガルパラ前提のビッグサービスSLv12まで。 Lv30〜Lv75 コメットシューティングをCPの収支が+になるSLv25位まであげる。 バトマもSLv20位まで。 ポット投げを少し取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 Lv70〜160 コメットシューティングとバトマをマス。 コメットシューティングをSLv40位に留めクエーサーシャワーを上げる方法もあるがお好みで。 PT依存するならバトマ最優先で。 クエーサーじゃなくコメットを先に上げる理由は、もちろん、クリティカル、決定打があるから。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv200 次はクエーサーシャワー。どしどし上げよう。 防御面が不安ならラビットラッシュを少し取っても・・・ 基本狩りはコメット主体で。バトマによるPT援護もうれしい。魔法レイス中央PTがオススメ。 クエーサーに行かずにスタライや女神へ直進と言う手もある。そこはお好みで。 何はともあれ、絶対に中途半端にならないように・・・。 中途半端になると狩り出来なくて挫折します・・・。 Lv200〜 コメットシューティングもクエーサーシャワーもバトマもマスで狩りもそこそこ楽に。 後はスターライトや女神で強化、ノヴァ、花投げで完成体。ガルパラなどもご自由に。 アイドルスターはいっちゃん後回し・・・の方が得策。 ステータス振り 魔法 変身リトル 変身魔法攻撃を使うリトルのステ振り。 花乙女になると被弾がかなり減るので、知識を気持ちを大振りにすると良い。 力 :★★☆☆☆ 釣り時に死なない程度の鎧を。雷は尚更 敏捷 :☆☆☆☆☆ スリング殴りを使う場合は固定。 健康 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。 知識 :★★★★★ 大振りで。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連発しないといえど大量消費。最低100固定。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 基本はカリスマを固定か4(ドレス)力を装備要求分振り、 あとは全て知識に。 [攻撃速度] [大家]ドレスが有用なので、 狩り特化型は力に振らないことも多い。 物理 ダブクリ狙い型 クエーサーを確実に当てるために敏捷をケチらないこと。 力 :★★★☆☆ 他物理職同様に振ればおk。振りすぎ注意。 敏捷 :★★★☆☆ スキルに命中率補正が無く尚且つ外すと痛いので多少多めに。序盤はレベルと同値以上は確保したい。それ以降は敏捷比の存在を考えて調節。 健康 :★★☆☆☆ 自動上昇分で十分。足りない分は装備で補う。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。絶対振ってはダメ。 知恵 :★★☆☆☆ プリ用の新Tのペンダント要求の365まで振るか非常に悩む所。振って損は無い。お好みで。 カリスマ:★☆☆☆☆ どうしても振るならスタリン10可の50まで。運で固定値↑のカリスマ稼げるまでは固定で済ませたい所。 運 :★★★★★ ダブクリ狙い。可能な限り振りましょう。また1/4がカリスマに追加されるので後々の装備要求の為にも必須。 装備 変身リトル 棒 [スキルUP]棒。新T実装で、無課金初心者でも簡単に入手可。武器はコレで十分。 獲得CP無いのでカザヤンなどは不要。その分の資金あるなら[知識比率]、[攻速]武器や鎧へ。 DXUは、ハイタイムが実質知識リトル最終武器。それ以降は要求レベルが高すぎて餌U決定。 スリング 資金あるならラットスキンが最終装備。それ以外は出来るだけ[スキルUP]装備。 他装備 首 [スキルUP]やプリ用の新Tでおk。 頭 これまた新Tが余す事無く使える。若しくは[知識上昇]頭。 耳 [スキルUP]物。防御面が不安なら[HP効率]。 DXUのスターチャイルド装備できるようになると真価発揮! 腰 クエダブ装備でスリング要求の敏捷が足りないならここで[敏捷固定]。 防御が不安なら[健康上昇]。それ以外なら[運上昇]。 DXUの天竜ベルトが鬼性能。しかし、翼のはえたオッサンにとっても鬼性能なので、若干高価。 手 資金がある人は[攻速]手が良い。 それ以外なら、新T品が全部装備でスキル+(全スキルUP)なので、割と使える。 中盤からはDXUのシールドペアが良い。探すのに一苦労。。。 鎧 とりあえず新Tで。資金に余裕のある人はプリティミアがオススメ。or[攻速]鎧。 靴 塩B7の新Tがイイ感じ。需要無く投売りされてるので、現地に行って交渉してみてはいかが?? 勿論、資金のあるなら[運比]がいいのだけれど・・・。 指 クエダブ*7+変身速度。 CPが不安なら新Tで固めよう。(需要無いので古都とかアリアンで叫んだら譲ってもらえる可能性大) 支援リトル ノヴァを使えるようにするには高いスキルレベルが必要。 最低でも+15ぐらいは心得たい。 武器 資金があるならカザヤン。そうで無いなら新Tの[スキルUP]物。 他装備 首 [攻速]物。資金無いなら新Tで妥協。 頭 [HP上昇]物。資金無いなら新Tでおk。 耳 [スキルUP]物。若しくは[HP上昇]物。 腰 [健康上昇]腰、or[運上昇]腰。 手 [攻速]がベスト。資金無いなら・・・(ry 鎧 [攻速]鎧、ホワイトスノウ。資金無いなら・・・(ry 靴 [CP効率]がベスト。若しくは[防御効率]。 指 勿論タートがベスト。だがそんなドリームはおいといて、新TがCP上昇&安価でベスト。 物理リトル 武器 物理用としてもIFがなかなかに使いやすい。 速度、CPボーナス、スキル、それなりの基礎ダメと、物理にうれしい性能。 特筆すべきは、フォムガetcのCPボーナスがなくても、無限クェーサーが可能になること。 釣り用のノヴァとも相性○。 また、スターライトetcの支援スキルとも相性がいい。 資産があれば、バターとの相性が◎なので装備するのがおすすめ。 基本ホールでアンデッド狩り。ダメOP100%位、若しくはそれ以上が付いたホール。//なかなか見つからないのでトラン中央で叫ぼう。 攻速OPでもバトママス位の時期からは、ホールで対U狩りなら意外とダメが出る。お好みで。 ダメOP100%↑の付いたホール系DXがかなり強い。 ダメOPはクェーサーとの相性がイマイチなので、 手数増加、リトルにとってきついKO防止などの効果が得られる攻速のほうが相性が○かも。 見つかりにくいが良対U補正攻速40↑帝王LXが手に入れば、 キューティートライアングルなどのDXUまで末永く使えるので、 確保しておくとモチベーションも上がって良し。 玄人は致命打opもお試しあれ。 Uステッキはゴミ。Uホールも同様。 DXUホール考察としては、[コンテッサ] :対人間型mob限定ならかなり使える。[インペリアルヴィルトゥオーソ]:対U装備としては最終武器。[ロイヤルスカルプチャー] :なんと言っても魅力は致命打75%とノックアウト60%。 致命打抵抗の高いmobに対してはかなり有効。 DXUステッキ考察としては、[ブラックコード] :対人間型mob限定であるが有用。 何より1秒武器なので攻撃速度の速さ(=火力にも結び付く)が魅力的。 微小だが命中率補正がある事もうれしい。[バーストロバスト] :対悪魔型mob限定であるが有用。1秒武器な魅力は↑に同じ。 持っていると、狩場選択肢の幅が広がる事も魅力の一つ。--その後の終盤のDXUステッキはかなり魅力的だが、その高い装備要求レベが故に餌U決定。 他装備 首 [運上昇]骨首。若しくは、[攻速]骨首。プリ用、新Tの攻速ペンダントでもおk。 ベースはなるべく骨首。序盤はN骨首10%でもおk。 頭 [運上昇]で運を上げる。若しくは、[HP上昇]で防御を補う。DXUの花乙女がいい感じ。 [混乱LV2]も、被弾を防ぐのに有用。 耳 防御重視なら[HP上昇]。若しくは、攻撃外してCPマイナスになると激しく萎える為[CP効率]。[攻撃]も24%まで付くので、その選択も。 腰 [健康上昇]か[運上昇]。場面によって使い分け。 手 プリ用、新Tのでもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリ、ラッククラッチなどが良い。意外と[力上昇]も有用。 もちろんバターがベター。フォムガも有用。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 靴 リトル用新Tが移動速度+30%とCP効率もあり、いいかんじ。だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比]に行くかも。 指 6〜7本ダメOP+狂気指とか威厳固定指とか。ダメOP指無いなら新Tで固めてもいいかもね。 タティリスT 物理リトルと相性◎。というか物理と相性がいい。 二点でも吸収、攻速、3点ならばリトルにうれしいCP5%ボーナス。 地味に首はベース10%なので、その点もクリティカル頼りなリトルにはうれしい。
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育成法 あずささん・やよいのデュオで、あずささんが挨拶担当・テンション高、やよいがテンション低でドタキャン発生 -- メインでないキャラのテンションが低い場合にもドタキャンが発生することを確認 -- 曲減衰について。大減衰のあとは小減衰が毎週続く。21週どころか3曲目27週目でも発生。実は下限あり? --